注目度★★★☆☆
今回はステルスと暗殺が主要なシステムとなっているゲームです。 ■作品内容: ■潜行刺?系? ●敵の視界を避ける ●敵を後ろから直接刺殺する ■束縛された状態での戦闘 ●ストーリーの強制的な理由や罠にかかった場合、キャラクターはさまざまな束縛状態に陥る ●束縛状態では、さまざまな程度の行動が影響を受けます ●束縛状態での戦闘には特別なスキルタイプとキャラクター立ち絵があります 素材提供感謝:ゲーム制作の為に、素材と音楽の提供を感謝いたします。 http://green.zero.jp/greentea/画素素材 http://d-symphony.com/mt_03.htmlBGM http://www.rengoku-teien.com/BGM 制作By:Naglfar Pivix:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=73353973 Mail:sakura32167@gmail.comヒロインは連邦エリートエージェントのメンバーとして、敵の視界の盲点を利用し、適切なタイミングでの移動や一部の地形での隠れることで、敵の側面や後方から直接戦闘を避け、暗殺することができます。本作は大分、このようなステルスステージが設けられています。キャラクターが拘束状態になると、拘束の種類に応じて異なる程度の行動制限があります。例えば、暗殺行動を行えない、特定のタイプのスキルを使用できないなどです。同時に、拘束状態をシミュレートするような特殊状態の戦闘も引き続き登場します(通常はトラップや特定のプロット条件で発生します)。 しかし、同時に拘束状態下での特殊なスキルも持っています。 拘束状態に入ると、「耐久度」と呼ばれる数値が得られ、耐久度が0になると拘束状態が解除されます(一部の状態の耐久度は非常に高いため、簡単に解除されません)。
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